lunes, 26 de enero de 2015

OPINIÓN PERSONAL: Compre contenido digital, y de regalo, el formato físico.

Todos hemos tenido o tenemos en casa alguna videoconsola de antiguas generaciones, e inclusive de las actuales.
Siempre de niños esperábamos tan ansiosos el momento en el que nuestros padres nos compraran aquel videojuego del que tanto se hablaba en los recreos jugando con otros. Seguramente tengamos algún cartucho de Game Boy o de Nintendo 64 desparramado por casa junto a la consola correspondiente perdida en el altillo, pero actualmente la situación va cambiando a pasos agigantados, y lo digital precede a lo físico. Quitando la industria del videojuego, podemos poner ejemplos como Spotify en música o Wuaki.TV para cine, y es que pagando una cantidad de dinero al mes, podemos disfrutar de esos servicios, y lo más importante, sin tener que desplazarnos para comprar esa película o CD que tanto ansiamos ver o poseer.

Opino que en la industria del videojuego ocurre lo mismo; Somos esclavos de hacerlo todo por Internet sin tener que desplazarnos para comprar, y es una acción que nos facilita mucho la vida, pero pagamos a una industria un contenido descargable a precio de franquijcia, sin que tengan los gastos de producción de un producto del que hay que distribuirlo, comercializarlo mediante anuncios o spots publicitarios y venderlo en tiendas especializadas o jugueterías.
Se ahorran toda esa inversión para que el producto tenga mayores beneficios a largo plazo. Podéis verlo en Playstation Network o en Canal Tienda Nintendo, por ejemplo.
Por otra parte, y tal como dije anteriormente, toda la industria va cambiando, tanto a la hora de fabricar una consola de videojuegos como los videojuegos en sí, ya que vivimos en la época de lo cibernético y de estar comunicados a todas horas a través de nuestros smartphones. Lo mismo pasa con los contenidos digitales; Podemos comprar a través de nuestros aparatos electrónicos y páginas web de varios proveedores o tiendas.

En conclusión, el formato digital está ganando enorme terreno frente al formato físico, no solo en el terreno del videojuego, inclusive en los libros y, de lo cual, deberían de valer esos contenidos digitales descargables un gran porcentaje más barato que el físico, ya que, como dije anteriores párrafos, las empresas ahorran los costes de la producción en físico, y los usuarios hemos de pagar con el mismo precio que en las tiendas.